KRNKRS
(KRNKRS)
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こんばんは。
以前(https://answers.unrealengine.com/questions/211399/実行するとフリースした後クラッシュする.html )と似たような問題なのですが投稿させて頂きます。
前回と同様に、編集も保存も出来るのに、なぜかエディタ上で実行を行うとそのままフリーズした後にクラッシュしてしまいます。
この問題が起きた時は、新たに「敵キャラを追加」「マチネを追加」した後でした。
どちらの段階が問題原因なのかはわかりません。
クラッシュログを見るとアクセス違反とかなんとか…
クラッシュレポートデータとログファイルを添付しますので、どうか解決方法の方をご教示願います。
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はじめまして
素人なので、間違っていたら申し訳ありません
とりあえず、クラッシュレポートを信じてエンジンのソースを追ってみたところ。
Tickイベントから、キャラクラーコンポーネント→アクター→AWorldSettings* UWorld::GetWorldSettingsの
PersistentLevel(レベルの情報を持っているクラスへのポインタ)が何か悪さしてるように見えます。
動作ボタンを押して、落ちない状態から、なんらかのアクターを追加して、クラッシュするようになったようであれば
そのアクターが怪しいと思われますが。
>「敵キャラを追加」「マチネを追加」
やはり、この辺りが怪しいと思われます。
お答えになっておらず申し訳ありません。
KRNKRS
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原因が判明しました。
BP内のTickノードが有効になっているのもかかわらずその先の処理を書いていなかったことが原因でした。
ありがとうございました。