解決方法が判明しました。
問題となっていたのは、キャラクター親クラスでプレイヤーを探すために作った関数内の「Get All Actors Of Ccrass」ノードの「Actor Class」ピンで不具合(?)を起こしていたようです。一度「None」にしてコンパイル。その後もう一度プレイヤーBPを指定して(ノードからでなく直接)コンパイルすると正常に動作しました。
しかし、PCを変える度にこの作業を行わなければならないのはどうにかならないものでしょうか…
解決方法が判明しました。
問題となっていたのは、キャラクター親クラスでプレイヤーを探すために作った関数内の「Get All Actors Of Ccrass」ノードの「Actor Class」ピンで不具合(?)を起こしていたようです。一度「None」にしてコンパイル。その後もう一度プレイヤーBPを指定して(ノードからでなく直接)コンパイルすると正常に動作しました。
しかし、PCを変える度にこの作業を行わなければならないのはどうにかならないものでしょうか…