リターゲットモーションに対する加算処理がゲーム内で反映されない

アニメーション リターゲット(異なるスケルトン)
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html

こちらの記事の通りにHeroTPP_Skeleton から SWAT_Skeletonにモーションリターゲティングを行い、
その後に加算レイヤートラックを追加しました。

アニメーション編集ウィンドウでは加算処理が反映されているのですが

31945-added.jpg

レベルに配置すると加算前のアニメーションに戻ってしまいます。

31946-not_added.jpg

また、スタンドアローンで起動した場合も反映されません。

試しにソースターゲット(HeroTPP_Skeleton)用に作成されたリターゲットされていないモーションに対して加算処理をするとゲーム内できちんと反映されるので、手順は間違えてはいないと思います。

他ユーザーさんの環境では不具合なく加算処理が反映されるのかどうか、教えていただけますでしょうか?
Version: 4.7.1

HeroTPPからユニ◯ィちゃんへのリターゲティングの場合だと、リターゲティング後のモーションに加算できていることが確認できました。

原因がわかり次第こちらに追記します。

SWAT_Skeletonにリターゲットされたモーションで、かつLeftHandとRightHandに限定した不具合でした。。。

子の個数によって変わるのかと疑いましたが、ユニ◯ィちゃんの腕はスケーリングできたので主原因は違うようです。

対象モデルによっては今後も起こりうる不具合だと思います。