アニメーション リターゲット(異なるスケルトン)
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html
こちらの記事の通りにHeroTPP_Skeleton から SWAT_Skeletonにモーションリターゲティングを行い、
その後に加算レイヤートラックを追加しました。
アニメーション編集ウィンドウでは加算処理が反映されているのですが
レベルに配置すると加算前のアニメーションに戻ってしまいます。
また、スタンドアローンで起動した場合も反映されません。
試しにソースターゲット(HeroTPP_Skeleton)用に作成されたリターゲットされていないモーションに対して加算処理をするとゲーム内できちんと反映されるので、手順は間違えてはいないと思います。
他ユーザーさんの環境では不具合なく加算処理が反映されるのかどうか、教えていただけますでしょうか?
Version: 4.7.1