クロスシミュレーション時のテッセレーションについて

初投稿になります。
失礼等ありましたらご容赦ください。

クロスシミュレーション時のテッセレーションについて質問させていただきます。

.apxファイルを適応させ、クロスとして設定したマテリアルにテッセレーションを適応させたところ
UE4がクラッシュし、落ちました。(フラット、PNトライアングル両者とも)
2台のCG業務用のPCでテストし、どちらもクラッシュしたのですが
クロスシミュレーション時にテッセレーションを適応させるのは不可、不安定という事でしょうか。

ご回答、どうかよろしくお願いいたします。