変数名を変更するとエディタが落ちる。

Blueprintに追加した変数名を変更するとエディタが必ず落ちます。
使用したUnreal Engineは、バージョン4.4.2です。

以下にエラーを再現するための手順を書いておきます。
1.新規にプロジェクトを作成
どのプロジェクトでも良いと思いますが今回は、2D Scrollのプロジェクトで作成しました。
2.BlueprintでInterfaceを作成
3.プレイヤーのBlueprintに作成したInterface変数を追加
4.追加した変数をリネームする
これで、必ずエディタが落ちます。

エディタが落ちた際のログは以下になります。
よろしくお願いいたします。

!Id:1bb385f53e7b199c75f41d4cb97c0019

Unknown exception - code 00000001 (first/second chance not available)

Assertion failed: 0 [File:D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.4\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\Kismet2\BlueprintEditorUtils.cpp] [Line: 5746]

KERNELBASE + 37901 bytes
UE4Editor_Core + 3095292 bytes
UE4Editor_Core + 1661738 bytes
UE4Editor_Core + 1541824 bytes
UE4Editor_UnrealEd + 8741112 bytes
UE4Editor_KismetCompiler + 372154 bytes
UE4Editor_KismetCompiler + 339301 bytes
UE4Editor_KismetCompiler + 343244 bytes
UE4Editor_KismetCompiler + 342018 bytes
UE4Editor_UnrealEd + 8727380 bytes
UE4Editor_UnrealEd + 8771631 bytes
UE4Editor_Kismet + 2293855 bytes
UE4Editor_Kismet + 2001555 bytes
UE4Editor_Kismet + 2010552 bytes
UE4Editor_Slate + 3444968 bytes
UE4Editor_Slate + 3290787 bytes
UE4Editor_Slate + 3294824 bytes
UE4Editor_Slate + 2723017 bytes
UE4Editor_Slate + 1918236 bytes
UE4Editor_Slate + 2730476 bytes
UE4Editor_Slate + 787705 bytes
UE4Editor_Slate + 722003 bytes
UE4Editor_Core + 2503082 bytes
UE4Editor_Core + 2422897 bytes
UE4Editor_Core + 2508318 bytes
UE4Editor_Core + 2410210 bytes
user32 + 105425 bytes
user32 + 104666 bytes
UE4Editor_Core + 2509510 bytes
UE4Editor!FEngineLoop::Tick() + 2877 bytes [d:\buildfarm\buildmachine_++depot+ue4-releases+4.4\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2080]
UE4Editor!GuardedMain() + 476 bytes [d:\buildfarm\buildmachine_++depot+ue4-releases+4.4\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:133]
UE4Editor!GuardedMainWrapper() + 26 bytes [d:\buildfarm\buildmachine_++depot+ue4-releases+4.4\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
UE4Editor!WinMain() + 249 bytes [d:\buildfarm\buildmachine_++depot+ue4-releases+4.4\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:201]
UE4Editor!__tmainCRTStartup() + 329 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]

Mishimatsu様、詳細なクラッシュ再現手順ありがとうございます!

変数名を変更した際に、内部で元の値を取得するような処理が入っているのですが、インターフェースに対応できていないようでしたので、弊社のバグデータベースに登録しました。

よろしくお願いします。