毎日目にするAutoSaver. こういうのはいかがでしょう。
#. Key: AutoSaveFailed #. SourceLocation: Source/Editor/UnrealEd/Private/PackageAutoSaver.cpp:616 msgctxt "AutoSaveNotify,AutoSaveFailed" msgid "Auto-save failed. Please check the log for the details." msgstr "自動保存に失敗しました。ログで詳細を確認してください。" -> msgstr "オートセーブに失敗しました。ログで詳細を確認してください。" #. Key: AutoSaveNothingToDo #. SourceLocation: Source/Editor/UnrealEd/Private/PackageAutoSaver.cpp:621 msgctxt "AutoSaveNotify,AutoSaveNothingToDo" msgid "Already auto-saved." msgstr "すでに オートセーブされました" -> msgstr "オートセーブできています" #. Key: AutoSaveXPackagesIn #. SourceLocation: Source/Editor/UnrealEd/Private/PackageAutoSaver.cpp:481 msgctxt "AutoSaveNotify,AutoSaveXPackagesIn" msgid "Autosave in {TimeInSecondsUntilAutosave} seconds for {DirtyPackagesCount} items" msgstr "{TimeInSecondsUntilAutosave} 秒後に {DirtyPackagesCount} 個のアイテムがオートセーブします" -> msgstr "{TimeInSecondsUntilAutosave} 秒後に {DirtyPackagesCount} 個のアイテムをオートセーブします" #. Key: PerformingAutoSave_Caption #. SourceLocation: Source/Editor/UnrealEd/Private/PackageAutoSaver.cpp:179 msgctxt "AutoSaveNotify,PerformingAutoSave_Caption" msgid "Auto-saving out of date packages..." msgstr "期限切れパッケージをオートセーブ中" -> msgstr "古くなったパッケージをオートセーブ中"
最後の"out of date"は、「メモリ キャッシュが古くなった」ようなときにも言うようですので、
古くなった、と訳せるのではと考えてみました。