日本語ドキュメント 誤植&誤訳 投稿所

Unreal Engine 4 を Live Link で Maya に接続する

  • Live Link プライグインを使用すると
  • 「Live Link プライグイン ドキュメント」を参照してください
  • 1 - Live Link プライグインを有効にする
  • [Plug-in Manager (プライグイン マネージャー)]

プライグイン > プラグイン

  • 他の DDC ツールでも機能します
  • 外部の DDC ツールに接続できるようになります

DDC > DCC

また細かいところですが、
3 - UE4 への接続を確立する の 1. にて

ue が新しく有効にされたプラグインを認識しやすくなります

ほかの個所では UE4 で統一されているようでしたのでここもUE4にそろえた方が読みやすいかと思いました。


Live Link データを使用する

Live Link Controller コントローラーを使用する の

次の 3 種類があり、役割別に定義されています。 Transform (トランスフォーム)Camera (カメラ) *Light (ライト)

Transform・Camera・Lightは原文では箇条書きでしたが適用されなかったようです。

Get Root Transform の

サブジェクト フレームのルート トランスフームを

トランスフーム > トランスフォーム