Unreal Engine 4 を Live Link で Maya に接続する
- Live Link プライグインを使用すると
- 「Live Link プライグイン ドキュメント」を参照してください
- 1 - Live Link プライグインを有効にする
- [Plug-in Manager (プライグイン マネージャー)]
プライグイン > プラグイン
- 他の DDC ツールでも機能します
- 外部の DDC ツールに接続できるようになります
DDC > DCC
また細かいところですが、
3 - UE4 への接続を確立する の 1. にて
ue が新しく有効にされたプラグインを認識しやすくなります
ほかの個所では UE4 で統一されているようでしたのでここもUE4にそろえた方が読みやすいかと思いました。
Live Link データを使用する
Live Link Controller コントローラーを使用する の
次の 3 種類があり、役割別に定義されています。 Transform (トランスフォーム)Camera (カメラ) *Light (ライト)
Transform・Camera・Lightは原文では箇条書きでしたが適用されなかったようです。
Get Root Transform の
サブジェクト フレームのルート トランスフームを
トランスフーム > トランスフォーム