フォント読み込み時に文字セットオプションが指定できない

Rocketでフォントを読み込む際に、フォント選択ダイアログしか出てこなく文字セットオプションを指定できません。
また、読み込んだフォントのプロパティを設定してもフォントが更新されません。

具体的には「UE3におけるフォント作成」を参考に、文字ファイルを作成し、
CharsFilePathとCharsFileWildcardを指定しましたが、指定した範囲の文字を読み込むことができませんでした。

なお、UDKで同様のプロパティを指定した場合には読み込むことができました。

English translation:

In Rocket, when importing a font, only the font selection dialog is appearing, and I can’t specify the character set. Even if I set the font properties on a font that has been imported, the font is not updated.

Specifically, if we look at the Creating and Importing Fonts UDN article for UE3 as a reference, I created the character file, and set CharsFilePath and CharsFileWildcard, but I was unable to import in the specified region of characters.

If I set the same property in UDK, I am able to import without problems.

オサワ様、 ご不便を掛けてしまして誠に申し訳ありません。

実は、現在点でCharsFilePathとCharsFileWildcardというプロパーティが対応されてない状態です。それは罠ですが、すみません。:slight_smile:
でも、オサワ様が添付したfont.txtファイルの内容をコピーして、Charsというプロパーティにペーストしてフォントアセットを保存してから再インポートすると、設定された文字が読み込まれます。

スクリーンショットを添付します。

ご確認頂きますと幸いです。

English Translation:

Sorry about that, currently CharsFilePath and CharsFileWildcard aren’t supported. So they are kind of a trap, my apologies. :slight_smile: If instead I copy and paste the contents of font.txt that you attached and paste it into the “Chars” property of the font, save the font asset and re-import, the specified characters are imported into the font asset correctly.

I attached a screen shot.

If you could confirm this solves your problem, that would be great.

「CharsFilePathとCharsFileWildcardを指定しても、指定した範囲の文字を読み込むことができません」というバグをデータベースに作成しました。

I created a bug for “Font Asset Editor: Specifying a file of characters to import into the font does not work”.

素早い対応ありがとうございます。
無事、日本語フォントを読み込むことが出来ました。