有没有办法为镜头设置一条运行轨迹?

换句话说,就是类似于电影中长镜头的效果,为摄像机设置一条预设的行动轨迹。
如何实现呢?
谢谢!

在Matinee里面可以直接K摄像机动画,跟Maya和Max的操作类似。很简单的。

多谢!
Matinee部分的内容没有深入看,只是浅浅的过了一遍。想问下,在UE4中,是否可以编辑人物动画,比如动作等?或者,只能在外部如用MAX或MAYA把动画做好之后,再导入呢?
谢谢!

我个人习惯是在maya里面做好所有动作,然后倒入UE,这样会比较合适我自己的管理

多谢!
看来全方面全领域都得会一些~

其实根据个人喜好来做的,推镜头可以在Matinee里面来做,做法其实也跟其他软件里面类似,几个关键位置设置到摄像机位置,K一个关键帧。
其他的就是一些微调了。

你可以 从3dmax 导出 相机动画fbx 到 ue4 可能需要烘焙 https://www.youtube.com/watch?v=T7cSgt-3YPk