المؤلف: هارولد إيمشايمر
مرحبًا بمطوّري Fortnite،
في مهرجان Unreal Fest في شيكاغو، شاركت أنا وجون فوكس نظرة معمّقة على مستقبل «اكتشف» والتغييرات التي أجريناها خلال الأشهر القليلة الماضية. إن لم تتمكنوا من الانضمام إلينا، فالجلسة الكاملة متاحة الآن على YouTube: https://youtu.be/mbZzMOQIXdU
يظل هدفنا كما هو: في كل مرة يفتح فيها اللاعب “اكتشف”، يجب أن يجد شيئًا رائعًا للعب. تتمثل مهمة “اكتشف” في ربط ألعابك باللاعبين الذين سيعجبون بها، ولكن لا يمكن لمنظومة سليمة أن تعتمد على الانتقاء اليدوي وحده. بل يجب أن يحدث ذلك تلقائيًا من خلال الانتقاء المخصّص.
أردت توضيح بعض الأمور التي يتم طرحها خلال الأيام القليلة المقبلة والأسابيع القادمة.
تصفية الأهلية: الارتقاء بالمحتوى عالي الجودة، 5 أغسطس
من الملاحظات الشائعة أنّه لا يتضح للمطوّرين دائمًا متى أو لماذا لا تصل جزرهم إلى “اكتشف” أو لا تبقى فيه.
ابتداءً من الغد، سيتم إشعاركم في بوابة المبدع إذا لم تكن جزيرتكم المنشورة مؤهلة للإدراج في “اكتشف”. ويمكنكم أيضًا مراجعة وثائقنا المحدّثة بعنوان كيفية عمل “اكتشف”، التي توضّح الأسباب الشائعة لعدم ظهور جزيرة في “اكتشف”. How Discover Works in Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community
الترتيب المخصّص داخل الصفوف: العثور على المحتوى الأنسب لكل لاعب
قدمنا مؤخرًا ترتيب الصفوف المخصّص إلى “اكتشف”، حيث يتم ترتيب صفوف الأنواع استنادًا إلى سجل اللعب والتفضيلات الخاصة بكل لاعب.
خلال الأيام القليلة المقبلة، سنبدأ طرح الترتيب المخصّص داخل صفوف الأنواع نفسها. سيرى اللاعبون المحتوى مرتبًا بما يتوافق مع أذواقهم وسجل لعبهم، حتى داخل نوع واحد. على سبيل المثال، قد تكون إحدى ألعاب رجل الأعمال مناسبة جدًا للاعب ما فتنتقل إلى مقدمة الصف لديه، بينما تكون لعبة أخرى من ألعاب رجل الأعمال أنسب لشخص آخر فتتصدر نسخة الصف المعروضة له. لمزيد من المعلومات، يُرجى مراجعة وثائق كيفية عمل “اكتشف” المحدّثة. How Discover Works in Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community
ومع تخصيص قسم “اكتشف” لكل لاعب، نريد أيضًا منح المطوّرين وسيلة للتحقّق من الأداء العام لجُزرهم. ستتوفر ترتيبات الجُزر عبر واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بنا، لذا يمكنكم مراجعة Fortnite.gg وhttps://fchq.io/creators لمعرفة عدد المرات التي تظهر فيها جُزركم وأين تظهر عبر “اكتشف” بالكامل.
[Swagger UI]
المربعات الذكية: ظهور أفضل للمحتوى المحدّث
في وقت لاحق من الربع الثالث من العام، ستحصل الجُزر التي تتضمن تحديثات حديثة مهمة على تمييز يظهر مباشرة على مربع كل جزيرة، مثل شارة “محدّثة”، وستتمكن من الظهور في أي صف ضمن قسم “اكتشف”. سيظهر ذلك للاعبين الذين سبق لهم دخول جزيرتك، أو الذين يستمتعون بمحتوى مشابه، سيخبرهم بوجود شيء جديد يستحق الاطلاع عليه. سنزيل أيضًا الصف المخصّص للمحتوى المحدّث بعد أن أصبح بإمكان الجُزر المحدّثة الظهور في مختلف أنحاء قسم “اكتشف”.
الكلمة الأساسية هنا أن تكون التحديثات “مهمة”. فالمقصود هو التحديثات الحقيقية، مثل الموضوعات والمناطق والأوضاع والآليات الجديدة، التي تمنح اللاعبين سببًا للعودة. عندما نستثمر بجدية في تحديث ألعابنا، يجد اللاعبون سبيلًا للتفاعل معها، ونريد أن يعود الأمر عليكم بالنفع بالطريقة نفسها.
**
نتطلع إلى المستقبل**
لا يزال هناك الكثير قيد العمل، بدءًا من الأدلّة الاجتماعية الأكثر ثراءً على المربعات ونسبة الإعجاب إلى جانب عدد اللاعبين المتزامنين، وصولا إلى إعادة تصميم أوسع نطاقا تضع “اكتشف” في صدارة تجربة اللاعب https://youtu.be/mbZzMOQIXdU?si=EC8jMR5xWwzpxOXF&t=992
ينبغي أن تكون أفضل الجُزر للاعب هي الجُزر التي يراها ذلك اللاعب. أنتم تنشئون شيئًا رائعًا، وتحافظون على تحديثه، وتبقون اللاعبين متفاعلين بمجرد دخولهم إليه. وتصل “اكتشف” هذا المحتوى بالجمهور الذي سيحبه، وتمنحه الظهور الذي يستحقه.
شكرًا لاستمراركم في البناء داخل Fortnite! سأنشر مزيدًا من التحديثات في منتدى EDC وعلى موقع X ( Harold (@HaroldAtEpic) / X ). إذا كانت لديكم ملاحظات، فسيسعدني سماعها، لذا يرجى ترك تعليق أدناه!


