动作匹配,跳跃的问题

我正在模仿GASP制作动作匹配中跳跃的部分,然后我发现在跳跃时我这边pose search generate trajectory(for character)生成的轨迹中预测未来的部分是条直线,就像没有收到重力影响一样。而GASP生成是条抛物线,符合物理定律。我看了角色移动组件cmc中有关跳跃和空中的相关设置,没看到和GASP有什么差异。实在搞不清楚为什么会这样