Ребилд Света

Движок постоянно требует ребилд света на уровнях но не делает перешет. Закрытый цикл требований которые сам не исполняет. Работаю на Mac Studio М4 для VR на PICO 4 Ultra. Подскажите пожалуйста как с этим справиться?

Варианты решения:

  1. Переключиться на Lumen (Project Settings → Rendering → Global Illumination/Reflections → Lumen) — это снимает необходимость в статическом ребилде вообще. Но для PICO 4 Ultra это, скорее всего, не подходит: Lumen плохо работает или недоступен на мобильном/forward-рендере, который используется для автономных VR-шлемов.
  2. Попробовать чинить Swarm вручную — один из пользователей делится файлом dotnet.zip и инструкцией в соседней теме: UE 5.6 has no swarm manager - #5 by Arkiras . Помогает не всем, но стоит попробовать перед более радикальными шагами.
  3. Собрать статический свет на Windows-машине (или временной облачной VM/через удалённый рендер-фарм), закоммитить построенные lighting-данные (MapBuildData) через систему контроля версий, и на Mac уже просто не трогать ребилд. Так по факту обходят разработчики, у кого нет доступа к PC.
  4. Как временная мера — можно заглушить сообщение через World Settings → Lightmass → “Force No Precomputed Lighting” (тогда движок перестанет требовать ребилд), но это отключает статическое освещение полностью, что для VR может ощутимо просадить качество картинки.