【概要】
現在、映像制作のために、走行する車に対してキャラクター(MetaHuman、または購入したモデル)を乗せ、操作させるシーンを制作しています。
ゲームとしての実装ではなく、シーケンサー上で完結する映像レンダリング向けの構築方法を探しておりますが、最適な手法が見つからず苦慮しております。
【使用環境】
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UEバージョン: 5.3.2
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制作目的: 映像制作(シーケンサーによるレンダリング)
【実現したいこと】
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乗降アニメーション: キャラクターが車に乗り込む、および降りる動作の実装。
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座席への着座: シーケンサー上で、キャラクターを運転席、助手席、後部座席の各スロットに正確に配置・固定したい。
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運転動作の同期: 運転席のキャラクターの手をステアリング(ハンドル)に固定し、車の動きやハンドルの回転に合わせてアニメーションさせたい。
【質問・相談】
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シーケンサーにおいて、キャラクターを動いている車に追従(アタッチ)させる際、最も確実な設定方法はありますか?
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運転席での「ステアリングを握る動作」について、Control RigやIKを用いた推奨されるワークフローがあればご教授いただきたいです。
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乗降などの一連の流れを作る場合、車側のアニメーションとキャラクター側のアニメーションを同期させるための手法があれば教えてください。
映像制作の観点から、効率的なセットアップ方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。