72p或者1080p,这些输出的画面分辨率如何在UE中进行设置?
谢谢!
这个简单,PC平台的话,可以在命令行里面处理 r.setres 1920X 1080 就可以了,当然分辨率可以随意调整
有没有相关的教程,或者进一步详细的介绍?
比如针对不同的设备(android手机和iphone )是不一样的,如何进行相应设置?
谢谢。
在Project Setting里面的会有详细的安卓与苹果系统的设置,在这里你可以去做一些更为细致的设置。
针对这个问题的教学在准备中了。
多谢了!!
学习的进度好慢 啊
放心,会有十全大补汤的。。。
昨晚在Project Setting里面看了下,没有发现有关于android或者其他设备分辨率的设置嘛,你方便贴个截屏么?谢谢了。
咨询过专业人士了,app打包到移动平台,在运行时会自动获取当前设备的分辨率,不需要你人工干预的,ios和安卓都是的。
谢谢!
比如说现在魅族、三星等都推高分辨率的显示屏(2k,甚至4k),这样如果APP程序自动获得并设置为当前这样高的分辨率,会不会影响游戏的运行速度?
如果不是1:1的运行,会不会产生画面模糊等问题呢?
不过越高屏幕的机器配置的cpu和gpu就会越强。
目前考虑到2个问题(maybe以后还有更多问题),
first,出现的字体会不会随着分辨率不同而产生变化?例如在高分辨率屏下字体显得过小,位置发生改变?
second,如果能锁定固定分辨率,就能够合理的配置贴图的质量,使之尽可能的小,方便下载。现在UE对压缩APP文件尺寸有啥进展么?
谢谢!
1.这个问题可以在做umg ui的时候适配屏幕分辨率,然后定好位置,umg的调整相对来说更为简单一些
2. 锁定分辨率,这个方法比较新颖,我会跟技术讨论一下这个是否有比较合适的解决方法,现在我所知道的是app会制动根据屏幕的分辨率来缩放。
r.MobileContentScaleFactor
设置为0就是自动分辨率,
1是1280x720,具体参考
移动设备性能指南 | 虚幻引擎4.27文档 (unrealengine.com)
可以通过命令行设置或编辑器界面设置。