ナビメッシュの再構築がうまくいかない

ブループリントでランダムマップを生成後敵キャラクターをスポーンさせると敵が配置された位置のナビメッシュに穴が開いてしまいます。

解決方法のアドバイスをくれませんか?

いくつか調べ、プロジェクト設定のナビゲーションメッシュのRuntimeGeneration項目はDynamicに変更し、敵BPのCapsule の設定からCan Ever Affect Navigation とDynamic ObstacleをOFFにしましたがまだ穴が開いています。