本来の座標を保持したままインポートするための、
Twinmotion側の正しい読み込み設定をご教示いただけないでしょうか。
本来の座標が
-
X = 3,000
-
Y = -5,000
であるにもかかわらず、Twinmotionで読み込むと
-
X = -3,000
-
Y = 5,000
と、X・Yの符号が反転した状態で配置されてしまいます。
ちなみに、
「PLATEAU」よりダウンロードしたデータを、
「PLATEAU SDK for Unity」で「FBX形式」へ変換したデータをインポートを考えています。