后处理材质好像导致了精度问题,天空出现色阶

我添加了几种自定义后处理材质,包括径向模糊、自定义位置色差和自己写的色调映射。然而,我注意到后处理材质似乎会导致颜色精度问题,特别是在天空和渐晕等梯度较大的区域。颜色渐变的锯齿感越来越明显。
而且这个肉眼感受和后处理的数量貌似无关,只要用了就会看到,有什么相关的设置会导致这个问题吗?

下面的第一幅图像完全禁用了后处理体积,而第二幅图像使用了自定义后处理材质。
(红线代表我认为的色调渐变问题。)