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如何在保持摄像机视野很广的情况下依旧保持每个模型都很清晰?
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unreal-engine
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question
The_will_of_wisp
(The_will_of_wisp)
December 28, 2025, 2:27pm
1
我想做一个类似
e233b9bbbfbd0d3a6262899a28567c1d
1920×1080 368 KB
taur(如图所示)的游戏,但是我发现它能在保持视野极广、透视扭曲不强烈的情况下保证每个物体都很清晰,这是怎么做到的?比如我搭建的原型,每个模型都有很强的锯齿:
image
1920×1186 289 KB
MIkasa1009
(Mikasa)
December 29, 2025, 9:53am
2
使用正交摄像机而不是透视摄像机,开抗锯齿了吗