Модульный персонаж

Всем привет. Я планировал сделать модульного персонажа. Из тех туториалов что я находил рассказывают о системе парент-чайлд, лидер поз, все модульные части базируются на одном скелете.

Я же хочу сделать что бы у моего персонажа изменялись руки, по типу как в игре прототип, простые руки превращаются в руки с длинными и острыми пальцами. Скелет этих рук не такой как скелет персонажа в обычном состоянии, там и пальцы длиннее и все такое. Скелет по сути тот же, но размеры и положение костей пальцев другие. Я предполагаю что туториалы где рассказывают про модульную одежду с лидер поз не подходят , так ведь?

Подскажите как мне это реализовать, на какую тему искать инфу?

Привет попробуй использовать старых metahuman у них тело разделено на ноги, обувь с руками, голову\лицо, и само тело просто как вариант. Или же изучи тему живого повторения анимации где на примере metahuman показывают как анимации с манекена в реальном времени перенести на meta. Вбей в ютуб live retarget UE5 и посмотри что выдаёт. Попробуй структуру старого metahuman это body(руки со стопами)——- торс—– ноги
голова.
Очень рекомендую это изучить.