空中冲刺插值和冲刺结束后的惯性无法同时存在的问题

我在做一个冲刺功能,如果用弹射角色或者添加冲量无法很好的控制冲刺的插值表现。如果用设置actor位置通过timeline可以有很好的插值表现,但是结束后惯性一点都没有。请问如何做到利用timeline做运动的插值的同时,又有最后的惯性?

我理解错了,弹射角色可以使用tiemline来控制节奏。没事了