9 月に発表された https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items?lang=ja 、更新版のエンゲージメント配当の計算式を、現在より使用開始しています。この新しい計算式は、11 月のエンゲージメント配当 (12 月 30 日から支払い開始) に反映されます。
購入しているプレイヤーからのエンゲージメントは、エンゲージメント配当計算式を構成する以下のメトリックで測定されるようになります。
- アクティブ プレイ時間
- アイテムショップでのV-Bucks消費前後のプレイ時間
- 島の定着率
- ユーザー獲得報酬:新規プレイヤー
- ユーザー獲得報酬:復帰プレイヤー
ユーザー獲得報酬
更新された計算式により、フォートナイトに新規プレイヤーを呼び込んだデベロッパーや、離脱していたプレイヤーを呼び戻したデベロッパーに対して、より高い報酬が提供されます。新規または復帰プレイヤーを 1 人呼び込むごとに、その後 6 か月間にエンゲージメント配当の収入総額に貢献した金額の 75% を受け取れます。この貢献額は、アイテム ショップでの V-Bucks 使用量に基づきます。
新規および離脱していたプレイヤーの帰属は、以下のように定義されます。
- ゲーム内の検索および直接リンク:検索または直接リンク [ フォートナイト クリエイティブのリンク | Fortnite ドキュメンテーション | Epic Developer Community ] 経由で最初の島に到達したプレイヤーは、完全にその島に帰属します。
- 初日のプレイ時間:(検索や直接リンクではなく)ディスカバリー経由で最初の島に到達したプレイヤーのエンゲージメント プールへの貢献額は、初日にプレイした島の間で、各島でのプレイ時間の割合に基づき分割されます。
島に固有の定着率
また、エコシステム全体ではなく島に固有となるように計算式の定着率コンポーネントを更新します。これにより、配当の定着率部分に影響を与える方法が増えます。
不正なエンゲージメントの防止
不正なエンゲージメントを防ぐために、配当は購入を行ったプレイヤーからのエンゲージメントのみカウントするようになります。これによって収入総額が減少することはありません。非課金プレイヤーのエンゲージメントを計算から除外するだけです。
クリエイターポータルに関する変更
また、ユーザー獲得報酬のメトリックがクリエイターポータルに追加されました。本日より、日ごとの推定配当チャートの配当推定は、更新された計算式に基づくようになります。新しい [Links (リンク)] タブでは、直接リンクのプレイおよびアクティブプレイヤー メトリックを確認でき、パフォーマンスの理解と最適化に役立ちます。
11 月配当データが利用可能になると (配当が 12 月 30 日に処理された場合)、[Monetization (収益化)] タブにて、ユーザー獲得報酬が合計エンゲージメント配当にどの程度貢献したかを確認できます。
エンゲージメント配当の仕組み (プールと配当の計算方法含む) とクリエイターポータルで利用可能な収益化データの詳細については、エンゲージメント配当ドキュメント [ フォートナイト クリエイティブにおけるエンゲージメント配当 | Fortnite ドキュメンテーション | Epic Developer Community ] を参照してください。