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特定のアニメーションだけ腰の位置がおかしくなる

Blenderから特定のアニメーションを持ってくると腰の位置が、Blender上での位置と変わってしまいます。

– 環境 –
・UE4.26.2

・Blender2.91.2

– 問題 –

メッシュ上のルートの位置



メッシュ上の腰の位置

アニメーション上のルートの位置


アニメーション上の腰の位置

– 確認したこと –

・Blender上で、アーマチュアのスケールが(1, 1, 1)になっているか

・Blender上での単位がメートル : 1か

原因がわかる方、解決策がわかる方がいたら教えていただけると幸いです。

よろしくお願いします。

「特定のアニメーション」ということは、それ以外は思った通りに出来ているのでしょうか。

インターネットで検索したところ、ルートがお尻に来てしまうという質問が
AnswerHubにありました。

https://answers.unrealengine.com/questions/1020384/view.html

質問者が返事してないので上手く行ったのか分からないです。
参考になるでしょうか?

ありがとうございます。

そのリンクも確認しましたが自分の問題とは関係ありませんでした。

自分であれこれ確認していたら原因と一時的な解決策も見つかりました。

https://pto8913.hatenablog.com/entry/2021/12/09/121359