قمنا بتحديث خريطة الطريق لـ Fortnite [ Trello ] بإدخال عدة تغييرات رئيسية على الميزات القادمة:
-
الفيزيائيات العامة (النسخة التجريبية): تصدر الآن في الرُبع السنوي الأخير من عام 2025. لا يمكن اعتبار أسلوب اللعب في حالة مقبولة إلا عندما يقدم انطباعًا عامًا باستجابته وإمكانية توقعه. ولضمان الوصول إلى تلك الحالة، عليك أن تقضي وقتًا إضافيًا في التركيز على:
- تحسين حركة الشخصيات؛ مما يُمكن من بقاء الشخصيات التي تم تمكين الفيزيائيات فيها متسقة مع الحركة في Fortnite
- تحسين سلوكيات الأجهزة لتبقى متزامنة مع الأحداث الناتجة عن الفيزيائيات؛ لتجنب حالات تقطع اللعب وعدم الاتساق.
- إصلاح الأخطاء البرمجية ومشكلات ثبات الأداء عبر الشخصيات والأسلحة والأجهزة المدعومة مثل محرك العناصر
-
عناصر اللعبة والمخزونات المخصصة: نؤجل فترة الإصدار من الربع السنوي الثالث إلى الربع السنوي الأخير من عام 2025 بينما نضع الأسس لهذا التحديث الرئيسي الذي سيتيح للمبدعين إنشاء مخزونات وعناصر مخصصة. ولأن تقديم هذه الميزة بدون أخطاء مهم جدًا، فنحن نحرض على أن تكون المخزونات متوافقة بأثر رجعي لتدعم عناصر Scene Graph والعناصر التي تعرفها وتحبها بالفعل على حد سواءٍ.
-
الأسلحة بعيدة المدى (تجريبية): ننقل فترة الإصدار من الربع السنوي الأخير لعام 2025 إلى الربع السنوي الأول من عام 2026. وهذه الخطوة لا غنى عنها، لأن الأسلحة بعيدة المدى تعتمد على نظام العناصر والمخزونات المخصصة التي أجُلت بدورها إلى الربع السنوي الأخير من عام 2025، ولهذا السبب تم تعديل فترة الإصدار للأسلحة بعيدة المدى بما يتماشى مع ذلك.
-
العثور على اللاعبين بناءً على المهارة: تم التخطيط الآن لتُطبق هذه الميزة في الربع السنوي الأخير من عام 2025 بعد التأجيل من الربع السنوي الثالث مع تحسينات أساسية قادمة على خدمة العثور على اللاعبين.
-
تحسينات على وضع المشاهد: تمت جدولة هذه الميزة في الربع الأول من عام 2026 بعد التأجيل من الربع السنوي الثالث لتتبنى نظامًا معاد تصميمه يتوافق بشكل أفضل مع إستراتيجية تطوير UEFN على الأمد الطويل.