デリゲートにバインドする関数内でデリゲートのバインドを解除するのは問題ないか

お世話になっております。

エンジンのソースコードにおいても幾つか同様の例がございますので問題ないかと思います。

例)

SlateRHIRenderer.cpp SlateRendererUtil::AreShadersInitialized 関数内

VREditorModule.cpp FVREditorModule::StartupModule 関数内

よろしくお願いいたします。