スキニングなどの前に頂点位置オフセットを適用したい

お世話になっております。
表題の件、Material内のWorldPositionOffsetは、SkinningやBlendShapeの後に適用されますが、それをSkinningやBlendShapeの前に適用できるようにすることは可能でしょうか。
ご返答よろしくお願いいたします。