その場合、流体シミュレーションを行う必要があるかと思いますが、現状Twinmoitonではできないかと思います。
出来ることとしては、シーン全体にランダムに水たまりを発生させる(大きさや量は調整可能)ことだけかです。
また、TwinmoitonデータをUE5にもっていけばできる可能性はあるかと思いますが、高度なシステムを実装することになるかと思います。
その場合、流体シミュレーションを行う必要があるかと思いますが、現状Twinmoitonではできないかと思います。
出来ることとしては、シーン全体にランダムに水たまりを発生させる(大きさや量は調整可能)ことだけかです。
また、TwinmoitonデータをUE5にもっていけばできる可能性はあるかと思いますが、高度なシステムを実装することになるかと思います。