您好,
请问这个问题是在近期引擎更新后出现的吗?
禁用 r.AOGlobalDistanceField.RecacheClipmapsWithPendingStreaming 可能在某些情况下产生距离场和场景不匹配的问题。建议您在禁用后测试时重点关注相机传送和关卡加载的情况下是否存在渲染问题。
其他开发者也有提到可能由 r.AOGlobalDistanceField.RecacheClipmapsWithPendingStreaming 导致的性能问题。请关注这个链接:
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关于将 r.AOGlobalDistanceFieldClipmapUpdatesPerFrame 设置为 1:您也可以尝试设置 r.AOGlobalDistanceField.FastCameraMode 为 1。这个变量相当于将 r.AOGlobalDistanceFieldClipmapUpdatesPerFrame 设置为 1,同时激活一些其他加快光照更新的逻辑。
希望这些信息能帮到您。