ゲーム制作の軽量化について

初心者で、ゲーム作品をとりあえず一つ作ってみようと完成させた作品がとても重く、スケーラビリティを底にしないとまともにプレイできない状態でした。レベルも一つにつき8GBでそれを3つほど複製しました。ほとんどがfabの無料アセットで何も考えずに配置しまくりました。ライトもがむしゃらに配置しまくって、重くしてしまっている原因ばかりでした。


こちらは自分が作成したゲームの情報です。こちらは明らかに容量が大きすぎるのでしょうか?それほど広大なマップは作っておらず、ただの一つの大きな家に様々なものを配置させただけです。

こちらの記事を参考にし、次のゲームでは改善させようと思いました。

UE5はとてもグラッフィックが良いゲームなので、何でもかんでもレンダリングの設定、クオリティを落とすのはもったいないです。なので皆様がゲーム制作を作るにあたって軽量化、最適化の意識している部分を教えていただけないでしょうか?

まだ初心者でUE5の概要を把握しきれておらず、こちらの記事以外でもありましたらどうか教えてください。

まずは「何なら妥協してよいのか」「何はこだわりたいのか」を仕分けしてみてください

そして妥協して良い部分から少しずつ削っていく形になります
一切妥協したくないなら最適化することを諦めることになりますが…未来のハードウェア性能の向上に期待するのも良いでしょう


例えば、必ず遠景に配置され、仕様上絶対に近くで見ないMeshがあるとします
その場合、ディティールの細かさはそこまで必要ない場合が多いです
であれば、その部分のTextureSizeやMeshのポリゴン数は削減しても良い部分になるでしょう


なお、どこか1箇所変えたら見た目そのまま劇的に軽くなる、という最適化は存在しません
ですので、地道に1箇所ずつ仮説を立てて検証する必要があります

まずは下記のスライドを読んでみるとよいでしょう
これが本格的な最適化の入口になります