型ガラスのマテリアルで透過度を目一杯下げて(80%とか)、メタルネスを100%(反射マックス)、ラフネスは0%、ノーマルマップもマックスで色は白とかスライダで微妙に調節して白飛びハイライトで誤魔化す!!とかですかね…それでもガラスの向こう側は何があるかハッキリ見えちゃうという。
これはLumenでも限界ありますガラスの表現は。5年まえに触れた初期バージョンでのガラス表現では「まあこんなもんか」って当時は満足してはいましたが(実は屈折表現は現在よりもちょっとだけ上質)、この辺の進化に高望みしちゃうのはしょうがないですねえ。かといってパストレーシングのアニメで一週間以上PCを回しっぱなし(実は一度だけやったことがあります)、は全然経済的じゃないですものねえ…。