どうやっても再現できません。。。
ライブラリのFrosted glassを使うも無理でした。
再現できる方がいらっしゃいましたら、具体的なパラメータを教えていただけますか?
パストレース限定?少しボケはするのですが画像のようなボケボケは無理でした。
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曇りガラスによる光の透過のボケ表現はパストレーシングのみの機能であったと思います。型ガラスを用いた場合の正しい光線の屈折や透過の表現もパストレース使用時のみになります。
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画像のようなフロストガラスを表現するにはパストレーサーモードを使用することになります。
標準のモードとLumenではこのような表現はできませんので注意してください。
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やはりパストレース限定ですか。残念。。。フェイクで良いからリアルタイム処理のボケ透過マテリアルは建築や工業分野等ではほしいですよね。お二方、ありがとうございました。
ごまかすならX-rayでしょうかね。。。
いやー、重なり具合でトラぶりますね!ダメだ。代用のごまかしはどうされてますか?