レベルシーケンサー再生中にカメラが強制的に切り替わる

コメントありがとうございます。
ご指摘いただいた「カメラカットがシーケンサの終了時間まで埋まっていないと、カメラが途中で切り替わってしまう」という仕様について、私も情報をつかみ検証はしたものの、それでも強制的にカメラが切り替わってしまっている状態です。(挙動としてはシーケンサー内のカメラのアニメーションが一通り終わるとプレイヤーコントローラーがカメラを奪い、キャラクターをスポーンさせていないため原点付近のカメラに切り替わるような動きをしています)
ご親切に参考動画まで添付いただき、ありがとうございます。
原状、シーケンサーplay後に「set view」にてプレイヤーコントローラーから任意カメラへの切り替えをループ処理で代用している状態です。

また、参考コミュニティのご紹介とシーケンサーの一時停止機能について共有いただいてありがとうございます。特に一時停止機能について、こちらノードで対応していたので試してみたいと思います。