在路径追踪下如何单独渲染物体

我现在渲染了一个序列,然后其中有个部件模型错了,我想只补渲染那一块零件可以实现吗?就类似max中的层渲染或者独立渲染那种,如果可以的话这种单独渲染会加快渲染速度吗