Во время смешивания анимаций персонаж проваливается в пол

Привет, при смешивании анимаций персонаж на короткое время падает на пол. Это происходит в blendspace. В интернете толковой информации о том, как это исправить, я не нашел. Может кто знает, есть ли какие-то видео или статьи на эту тему? Или предложите что-нибудь сами.

Привет! Да, такая проблема часто возникает при смешивании анимаций. Персонаж может на мгновение “падать” или принимать T-позу, потому что система анимации временно теряет правильную позу во время перехода между анимациями.


1. Проблема с отсутствием анимации в определенной точке Blend Space

  • Если в Blend Space есть “пустые” области (например, при определенных значениях Speed или Direction нет анимации), движок может временно сбрасывать позу.

Как исправить:

  • Убедитесь, что весь диапазон значений покрыт анимациями (например, для скорости от 0 до 600).
  • Если нужно, добавьте Idle-анимацию в точку Speed = 0.
  • Проверьте, нет ли “дыр” в Blend Space (визуально они видны как белые области).

2. Резкие переходы между анимациями

  • Если анимации слишком разные (например, Run и Idle резко меняют позу), может возникать артефакт.

Как исправить:

  • Настройте Blend TimeAnimation Blueprint в узле Blend Space Player).
  • Попробуйте увеличить плавность перехода (например, Blend Time = 0.2 вместо 0).
  • Используйте Inertialization (в UE5 есть автоматическая система сглаживания резких переходов).

3. Проблема с синхронизацией костей (Root Motion)

  • Если анимации используют Root Motion, но он не согласован, персонаж может “проваливаться”.

Как исправить:

  • Убедитесь, что все анимации в Blend Space либо включили, либо выключили Root Motion.
  • Проверьте настройки Root Motion в Animation BlueprintOutput Animation Pose).

4. Отсутствие синхронизации по базовой позе (Skeleton)

  • Если анимации сделаны для разных скелетов или имеют разную начальную позу, могут быть рывки.

Как исправить:

  • Убедитесь, что все анимации используют один скелет.
  • Проверьте Retargeting (если анимации взяты из разных источников).
  • Попробуйте Normalize позу в настройках анимаций.

5. Проблема с State Machine (если используется)

  • Если переход между состояниями (например, Idle -> Run) слишком резкий, может возникать артефакт.

Как исправить:

  • Настройте Crossfade между состояниями.
  • Добавьте Transition Rules (например, проверку скорости перед переходом).

Мне это помогало Советы взяты с аглоязычного форума года 2 назад.~(=^‥^)ノ

Вряд ли тут что-то подходит для решение моей проблемы. Ноги всё равно проваливаются в пол при переходе.