Привет, при смешивании анимаций персонаж на короткое время падает на пол. Это происходит в blendspace. В интернете толковой информации о том, как это исправить, я не нашел. Может кто знает, есть ли какие-то видео или статьи на эту тему? Или предложите что-нибудь сами.
Привет! Да, такая проблема часто возникает при смешивании анимаций. Персонаж может на мгновение “падать” или принимать T-позу, потому что система анимации временно теряет правильную позу во время перехода между анимациями.
1. Проблема с отсутствием анимации в определенной точке Blend Space
- Если в Blend Space есть “пустые” области (например, при определенных значениях
Speed
илиDirection
нет анимации), движок может временно сбрасывать позу.
Как исправить:
- Убедитесь, что весь диапазон значений покрыт анимациями (например, для скорости от 0 до 600).
- Если нужно, добавьте Idle-анимацию в точку
Speed = 0
. - Проверьте, нет ли “дыр” в Blend Space (визуально они видны как белые области).
2. Резкие переходы между анимациями
- Если анимации слишком разные (например,
Run
иIdle
резко меняют позу), может возникать артефакт.
Как исправить:
- Настройте Blend Time (в Animation Blueprint в узле
Blend Space Player
). - Попробуйте увеличить плавность перехода (например,
Blend Time = 0.2
вместо 0). - Используйте Inertialization (в UE5 есть автоматическая система сглаживания резких переходов).
3. Проблема с синхронизацией костей (Root Motion)
- Если анимации используют Root Motion, но он не согласован, персонаж может “проваливаться”.
Как исправить:
- Убедитесь, что все анимации в Blend Space либо включили, либо выключили Root Motion.
- Проверьте настройки Root Motion в Animation Blueprint (в
Output Animation Pose
).
4. Отсутствие синхронизации по базовой позе (Skeleton)
- Если анимации сделаны для разных скелетов или имеют разную начальную позу, могут быть рывки.
Как исправить:
- Убедитесь, что все анимации используют один скелет.
- Проверьте Retargeting (если анимации взяты из разных источников).
- Попробуйте Normalize позу в настройках анимаций.
5. Проблема с State Machine (если используется)
- Если переход между состояниями (например,
Idle -> Run
) слишком резкий, может возникать артефакт.
Как исправить:
- Настройте Crossfade между состояниями.
- Добавьте Transition Rules (например, проверку скорости перед переходом).
Мне это помогало Советы взяты с аглоязычного форума года 2 назад.~(=^‥^)ノ
Вряд ли тут что-то подходит для решение моей проблемы. Ноги всё равно проваливаются в пол при переходе.