从blender中导入如下网格体,发现画圈处的结构渲染不正确,后面的面跑到前面来。已经检查过面法线都是正确的。但是场景中用PCG生成的实例化网格体阵列,很多后方的面都挡住前方。
导入的时候选项太多了,我不知道是哪里出了问题,因为UE内部的网格体没有上述问题,谢谢。。
最后被证实是材质的问题,使用导入的默认材质带有不正确的透明折射设置。