关于材质获取阴影数据

这个里面用材质的自定义节点输入这个可以获得阴影数据Square(Texture2DSampleLevel(LightAttenuationTexture, LightAttenuationTextureSampler, UV, 0));

但是据说新版的引擎不再支持,但是我在UE_4.26\Engine\Shaders\Private\Common.ush里面还能找到LightAttenuationTexture,LightAttenuationTextureSampler这两个参数。但是自己在4.26里面试了,全黑什么都没有,相机一动还会闪。

所以,官方是有出替代方案吗?还是说只是删减了?