От Мечты к Игре: Эпоха Разработки по Описанию и "Джва Года Жду"

Представьте себе мир, где создание игр доступно каждому, где сложное программирование уступает место простому описанию. Звучит как фантастика? Возможно, но будущее разработки игр всё ближе к этой концепции благодаря развитию искусственного интеллекта. Мы стоим на пороге революции, где на смену рутинному кодингу приходят “игры по описанию”, а вдохновением служит… мем.

А именно, этот самый мем, который олицетворяет мечту многих геймеров:

Здравствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

P.S. Я джва года хочу такую игру.

Эта просьба, полная детской непосредственности и желания, кажется сложной задачей для нынешних технологий. Однако, что если я скажу вам, что мечта Кирилла “джва года” может быть реализована гораздо быстрее и проще благодаря ИИ?

От Кодирования к Управлению: Смена Ролей

Традиционно, разработка игр - это кропотливый процесс, требующий от программиста глубоких знаний языка, как, например, в коде на C++ для раздачи карт:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <ctime>

// ... (Код раздачи карт, который пугает новичков) ...

Use code with caution.C++

Но что, если мы изменим парадигму? Вместо того, чтобы заставлять разработчиков зубрить сложные конструкции языка, позволим им описывать, что они хотят видеть в игре, а ИИ займется как это реализовать.

Игровой Движок Будущего: Интуитивное Воплощение Идей

Для этого нужен новый тип игрового движка - Intent-Driven Engine или Движок, Управляемый Намерением. Его ключевые особенности:

  • Понимание естественного языка: Способность понимать и анализировать описания, подобные описанию Кирилла, вычленяя ключевые элементы и требования.

  • Автоматическая генерация кода: Использование ИИ для преобразования этих описаний в рабочий код, оптимизированный для конкретной платформы.

  • Библиотека готовых компонентов: Предоставление готовых элементов, таких как “AI Enemy”, “Physics Object”, “Dialogue System”, позволяющих быстро создавать прототипы.

  • Простой визуальный интерфейс: Возможность настраивать и изменять созданные ИИ элементы, используя интуитивно понятный интерфейс, не требующий знания кода.

  • Автоматическая оптимизация и тестирование: Движок сам оптимизирует ресурсы и проверяет код на ошибки, обеспечивая стабильную работу игры.

Инструменты, которые делают будущее реальностью:

Многие из необходимых инструментов уже существуют:

  • Генераторы уровней на основе ИИ: Создание игровых локаций из текстовых описаний, таких как “густой лес с домиками эльфов” или “мрачный горный форт”.

  • Создание 3D-моделей из 2D-изображений: Преобразование рисунков и фотографий в игровые 3D-объекты, позволяя легко создавать уникальный визуальный стиль.

  • Автоматическая генерация музыки: Создание атмосферных саундтреков на основе текстового описания настроения и жанра.

  • Генерация кода с помощью ИИ: Преобразование описания желаемого поведения в рабочий код, позволяя создавать игровые механики без знания программирования.

Назад к мечте Кирилла: “Джва года ждать” больше не нужно?

Благодаря этим технологиям, описание Кирилла уже не кажется невыполнимым заданием. Представьте, как новый движок может преобразовать его мечту в реальность:

  1. Анализ описания: Движок вычленяет ключевые элементы: эльфы, солдаты, злодей, леса, корованы, протезы.

  2. Генерация игрового мира: Автоматическое создание локаций, таких как леса с трехмерными деревьями и горный форт, с оптимизацией графики для различных устройств.

  3. Создание персонажей и механик: Генерация моделей персонажей и AI для эльфов, солдат и злодея, а также механик ограбления корованов и протезирования конечностей.

Будущее разработки игр: Доступно каждому!

Концепция “игр по описанию” – это не просто мечта, а реальная перспектива, которая открывает двери в мир разработки для всех, независимо от их технических навыков. Вместо траты лет на изучение программирования, достаточно будет просто четко сформулировать свою идею, а ИИ-движок воплотит её в жизнь.

И кто знает? Возможно, благодаря новому поколению игровых движков, мечта Кирилла наконец-то сбудется, и он больше не будет “джва года ждать” игру своей мечты. Вместо этого, он сам сможет её создать!

Экономия времени – ключ к креативности: Пример с таймером

Чтобы показать, насколько быстро ИИ может помочь в разработке, давайте рассмотрим простой пример. Представьте, что нам нужен таймер для игры, который показывает оставшееся время. В прошлом, это потребовало бы написания кода на C++ или C#, работы с функциями времени и интерфейсом.

Теперь же, используя ИИ-ассистента, мы можем просто описать, что нам нужно: “Создай таймер в Unity на C#, который отсчитывает 60 секунд и отображает оставшееся время на экране.”

И вот, менее чем за 20 секунд, мы получаем готовый код:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class Timer : MonoBehaviour
{
    public float timeLeft = 60.0f;
    public Text timerText;

    void Update()
    {
        timeLeft -= Time.deltaTime;
        if (timeLeft < 0)
        {
            timeLeft = 0;
            // Здесь можно добавить код для завершения игры
            Debug.Log("Время вышло!");
        }

        TimeSpan timeSpan = TimeSpan.FromSeconds(timeLeft);
        timerText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", timeSpan.Minutes, timeSpan.Seconds);
    }
}

Use code with caution.C#

Этот код можно просто скопировать в Unity, привязать к Text UI элементу и таймер готов к работе!

И в заключение: стоит отметить, что даже эта статья была создана с помощью ИИ от Google. Описание задачи, корректировки и переводы - все это заняло считанные минуты. Это невероятно экономит время и позволяет сосредоточиться на самом важном - творчестве и воплощении идей! Вот такое будущее уже наступило.