На какой стадии проект документации? Напишите, пожалуйста, что нового.
Воз и ныне там ?
Esli vy zhelaete zanimatsja razrabotkoj i dalee nuzhno uchit’ anglijskij v ljubom sluchae. Vy dolzhny zastjavljat’ sebja jeto delat’ esli zhelaete ustroitsja v prilichnuju kompaniju (a tam anglijskij must have).
- Почему я должен себя заставлять делать то, что я не хочу ?
- Приличных компаний хватает везде и я изучаю движок не с целью трудоустройства, а для самореализации.
- Почему тогда UE переведен на другие языки, ведь по вашему “anglijskij must have” ?
Не понимаю я это довольно странное решение (нежелание или не хотение перевода на русский), ведь это потеря потенциальных прибылей.
Носителей русского языка в мире порядка 300-400 млн. человек, причем это по большей части довольно образованные и талантливые люди.
Я тоже только за! Было бы прекрасно, особенно документации и примеры
Потому что знание английского языка откроет тебе доступ к куче гайдов, куче материалов и ответов на все твои вопросы по разработке.
Перевод нужен, кроме интерфейса
Народ, переходите на Unity, там уже 70% переведено. Эпики только делают вид, что что-то хотят сделать. Для тех кто хочет открыть движок, поиграться с блюпринтами, настроить камеры и т.д. конечно Unreal хорош, но вы же наверняка мечтаете сделать нечто вроде PlayerUnknown’s Battlegrounds: PUBG: Battlegrounds — Википедия
При таком подходе этого сделать нельзя, т.к. вам понадобится просто тонна программирования, ну и как думаете какой будет у вас успех в этом деле на английском?
Кто хорошо знает английский да, у того проблем не будет, но не забывайте, что в одиночку такую игру не сделать, вам понадобятся напарники, ну и что все они будут знать английский?
Ах да, вам же ещё понадобится и сервер игры, а его вы как будете делать? Да очень просто, вы его можете делать на ,NET, для которого есть русская документация MSDN, ну и для особо требовательных, можете применить Mono и код с .NET перевести на систему Linux. И всё это на одном языке - C#… И Unity на C# и сервер на C# и там и там документация на русском!!! Да, с точки зрения многих особенностей Unreal круче, но не с точки зрения программирования, когда вы дойдёте до этой части вас ждёт громадное разочарование, в то время как на Unity вы конечно подольше будете добираться до того этапа, где вы застрянете в Unreal, но зато на этом этапе в Unity вы не застрянете, а пойдёте дальше…
Вообще вопрос с переводом документации - это бородатый вопрос, ему хрен знает сколько лет, если интересно вкратце взглянуть на историю, то прочтите мои посты в этой теме:
https://forums.unrealengine.com/international/central-europe/112744--русификация-документации-движка