Вопрос от Тима Суини о русскоязычной документации\локализации движка

Переводить документацию - дело хорошее, интерфейс не надо, к туториалам и субтатров хватит, если уж сильно хочется.
Мне, вот, лично, перевод не особо нужен. На мой взгляд, гораздо полезнее вместо этого документацию “расширить и углубить”.
Особенно по API, скупа, как будто чуть ли не автогенератор прошел. В качестве примера отличной документации по коду
можно привести “VHDL langauge reference” из хелпа от Aldec Active-HDL. Не API, но тоже про “код буквами”. Ну еще мне системного
подхода в туториалах не хватает (с попкорном посмотрел, архитектуры не понял, концептуальной модели не сформировал),
но это спорные моменты.
С Unity играю примерно с 2010. UnrealEngine еще не освоил, вот задумался, уже как месяц вокруг хожу. Хорошо, что теперь
хоть движки “на поиграть” пиратить не надо.