カスタムステンシルが解像度スケールによってずれる

お世話になっております。
表題の件で困っています。 UE4.27です。
体力ゲージなどのHUDが、プレイヤーなどのモデルより下に描画されるような表現をしたいです。
そこでカスタムステンシルを用いてモデルと重なった部分のピクセルは透明化するようにしようとしました。
ただそこで問題があり、カスタムステンシルはなぜか画面の解像度によってスケールがかかり、位置がずれます。
これでは正確なピクセルでUIを透明化させることができません。
カスタムステンシルが解像度に依存させず、画面上のモデルの位置と常に一致させるにはどうすればいいでしょうか。


↑テストに用いたUIマテリアルです。


↑こちらは解像度100のカスタムステンシル(画面全体に大きいイメージを配置してUIマテリアルを設定しています)

↑解像度150のカスタムステンシル。

※カスタムデプスだと解像度に依存せずモデルの位置で抜けるので、やりたいことに近いことになるのですが、ステンシルのように番号を振ってこのモデルは抜く、このモデルは抜かないなどができず、実装上困ります。

どなたかご教授いただけると助かります。
よろしくお願いします。