Добрый вечер, подскажите как сделать анимацию или где можно посмотреть , типу когда наводишь курсор мыши и этот пункт меню становиться выделенным , а то сколько пересмотрел видео и нигде не могу найти как это делается
добавил фото для примера
Добрый вечер, подскажите как сделать анимацию или где можно посмотреть , типу когда наводишь курсор мыши и этот пункт меню становиться выделенным , а то сколько пересмотрел видео и нигде не могу найти как это делается
добавил фото для примера
Привет! в Widget у некоторых элементов есть в Details Event On Hovered можешь нажать и написать небольшой код. Если в Option будет Hovered то там должен показываться и текстура или дефаулт значение, можешь поменять и посмотреть это ли ты искал
Я задала вопрос АИ студия Гугл вот ответ : Добрый вечер! Ваша задача - сделать визуальную обратную связь при наведении курсора мыши на элемент меню. Вот несколько способов, как это можно реализовать в Unreal Engine, и где искать примеры:
1. Использование Widget Blueprint:
Стиль Normal/Hovered/Pressed: Это самый простой способ. В Widget Blueprint для каждой кнопки (или другого интерактивного элемента) есть секция “Style”. Там вы можете настроить внешний вид элемента в разных состояниях:
Normal: Обычное состояние.
Hovered: Состояние, когда курсор мыши наведен на элемент.
Pressed: Состояние, когда кнопка нажата.
Вы можете изменить:
Просто настройте стиль Hovered так, чтобы элемент выглядел выделенным (например, более яркий цвет фона, другой шрифт, обводка).
Event OnMouseEnter/OnMouseLeave: Для более сложного поведения можно использовать события:
OnMouseEnter: Вызывается, когда курсор мыши входит в область элемента.
OnMouseLeave: Вызывается, когда курсор мыши покидает область элемента.
В этих событиях вы можете прописать логику изменения внешнего вида элемента (например, проигрывание анимации, изменение масштаба, появление дополнительных элементов и т.д.).
2. Анимации в Widget Blueprint:
Timeline: Вы можете создать анимацию в Widget Blueprint с помощью Timeline. Например, анимация изменения цвета фона, масштаба или положения элемента.
Создайте анимацию (Add Animation).
Добавьте трек Timeline.
Добавьте трек, который будет изменять нужный параметр элемента (например, трек для изменения цвета фона).
Настройте Timeline (длительность, кривые изменения значений).
В событиях OnMouseEnter и OnMouseLeave вызывайте воспроизведение анимации (Play Animation/Reverse Animation).
Transitions: В более новых версиях Unreal Engine есть возможность использовать Transitions (переходы) между разными стилями элемента. Это позволяет создавать плавные анимации изменения внешнего вида при наведении курсора.
Где искать примеры и документацию:
Unreal Engine Documentation: https://docs.unrealengine.com/ Обязательно посмотрите раздел про UI и Widget Blueprints. Там есть примеры, как настраивать стили и анимации.
YouTube Tutorials: Поиск по запросам:
“Unreal Engine UMG Hover Effect”
“Unreal Engine Widget Blueprint Animation”
“Unreal Engine UI Button Hover”
Unreal Engine Marketplace: Ищите бесплатные или платные UI-пакеты. Многие из них содержат готовые примеры с анимацией наведения курсора.
Unreal Engine Learning Portal: https://www.unrealengine.com/en-US/learn Там есть курсы и туториалы про UI.
Конкретные шаги (простой пример):
Создайте Widget Blueprint.
Добавьте кнопку (Button) или другой интерактивный элемент (Text, Image, etc.).
В Details panel кнопки найдите секцию “Style”.
Разверните секцию “Normal”.
Разверните секцию “Hovered”.
В секции “Hovered” измените цвет фона (Background Color) или другой параметр, чтобы элемент выглядел выделенным при наведении курсора.
Важно:
Убедитесь, что Widget Blueprint добавлен на экран (например, в Event BeginPlay вашего PlayerController создайте Widget Blueprint и добавьте его в Viewport).
Убедитесь, что на элементе UI включена интерактивность (IsFocusable).
Иногда может потребоваться настроить порядок отрисовки элементов UI (ZOrder), чтобы выделение было видно.
Надеюсь, это поможет! Если возникнут конкретные вопросы, или нужна более подробная помощь по какому-либо способу - спрашивайте.
11.9s