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我的虚幻4第一个成品游戏,已经上线的小游戏,但是你们一眼看起来,知道里面的技术含量在哪里吗?

今天默然来到虚幻的论坛,发现居然有了中文专区!!!!!!!
特地来和大家分享我的开发经验。

**首先自我介绍一下:
我之前还是学生的时候,就用cocos开发手游了(cocos那时候刚刚出1.0稳定版本),后来cocos火了,我因为很擅长cocos开发,然后就在广州的一家公司开发手机网游,都已经当上主程了,整个前端的战斗我自己一个人全部做,团队二十多人,之前的公司有一款游戏叫斗破苍穹的页游比较出名。。。曾经因为90后cocos2dx主程的这么一个噱头火了几个月。。。。
吹牛结束,(我在自我介绍的时候总忍不住要吹牛,对不起。)今年大概4月份的时候决定弃unity,真正全身心投入使用虚幻4,今年7月份发布了我的第一份虚幻4的作品,别太高期望,就一个小游戏,但是就是这么一个小游戏,未必有多少虚幻开发者能完全猜到我怎么做的。更不用说自己来动手复现一遍了哦。

现在我在开发我的第二个虚幻4作品,你们猜我会做出个什么样的游戏?不过我保证一点是,这次绝对有信心付费下载,并且有胆子放steam!!!
第二个游戏还未做出,先介绍我的第一个作品吧!!**

名字叫:《炫光六边形》
(该名字一扔百度,遍地开花,满目该作品的信息)

B站某视频作者的评测:https://www.bilibili.com/video/av112…09921842355757

*该游戏百度可查,因为发布过,所以安卓包四出可下载。。。因为手游嘛,就是这样,破解的遍地都是~~~~
我真正发布的平台并且有用户真正交流的还是taptap这个。。。上面的用户还挺给力,有一些玩家死命的玩我的这个游戏,分数老高了~~~
taptap详情地址:https://www.taptap.com/app/55013
*

不过为了方便各位UE同道对我感兴趣的心,也有一个windows版本,直接快速体验申请六边形的windows版本(github下载地址):
https://github.com/WuBuzi/unreal-hex…8%E9%99%A4.rar

项目吹牛完毕,讨论讨论真正虚幻的问题吧,这个游戏嘛,我之前就一直很熟,因为我自己就用cocos之前就做过。
cocos的页游的游玩地址:http://wubuzi.github.io/LBXGame/

所以六边形网格对于大多数人来说可能是难点,但是对于我来说,我这六边形网格我越做越过瘾,游戏机制和里面的几何知识基本没有挑战,有挑战的是,用虚幻4把我之前的这个小游戏做出来!!主要还是我希望验证一下自己的学习成果,把作为程序专业出身的现在是独立游戏人的我的那个虚幻4的第一个HelloWorld给搞出来!!!结果,顺利酝酿出来了,很开心,还发布了一波,收到了反响,很开心,让我有自信和勇气用虚幻这个引擎继续吃土做出下一个游戏!~~
又跑题,对不起,人孤独久了,难免会说一些跑题的话。言归正传,我继续说我的这个虚幻做的游戏,这个游戏其实还有一个难点,就是这个材质,这个游戏我并没有用粒子特效,因为考虑安卓手机的性能问题,不想用,但是有很多材质的效果,几乎游戏场景里看到的所有的炫光内容,都是材质的功劳,也正因为我觉得虚幻的材质编辑器好用上天,不用像Unity那样写Shader了,所以我很重度的用了一波!!!效果很不错!而那些六边形方块上面的玄学图案,就是我用我的美术知识做的,之前我用3dsmax编辑好UV,然后做出的对称效果,那些图案都被玩家称赞,说很精美很玄学,(不吹了,一个小游戏自己用虚幻做出来也那么喜欢吹,哎。。。)
还有一个技术难点可能就是安卓平台的难点,因为我之前做手游的嘛,安卓平台我非常熟,并且我也听说虚幻4做出来的游戏很容易在PC上面跑,也很容易在IOS上面跑,但是少有能顺利在安卓平台适配的,所以我抱着试一试的心态编译打包发布一波,结果发现,其实只是贴图对机型的兼容问题,但是虚幻其实早有解决方案,全安卓平台贴图打包就是最包兼容的解决方案。。。

好了,这就是我的分享,重申,我是独立游戏人,一个人开发游戏,今年4月份正式弃坑Unity,打算用一辈子的虚幻4。。正在开发我的第二个游戏,虚幻4开发的模拟经营类的,你们猜会是什么东西,嘿嘿!