(Unreal Engine 5.3.2)
いつもお世話になりっぱなしですので、少し情報提供をさせて頂きたく存じます。
英文のフォーラムで似たようなトピックを見かけたのですが、英語での作文が苦手なので、拙いながらも日本語で投稿させて頂き、後はEpic様にお任せしようかと考えております。
専用サーバーを使用したマルチプレイ時に、Gameplay Abilityブループリント内のPlayMontageAndWaitのモンタージュからのアニメーション通知が不安定になるという問題があります。
英文フォーラムではいくつか解決策が提示されており、それらの方法で解決できる可能性もあるのかもしれませんが、私が確認したものは見当たりませんでした。
アニメーションモンタージュのBlend In: Blend TimeまたはBlend Out: Blend Timeの範囲内でアニメーション通知を定義すると、通知が不安定になるという現象が発生いたします。
具体的には、5回に1回程度しかトリガーされなくなります。
特に、Blend InとBlend Outの両方が重なり合う中でアニメーション通知を定義すると、通知が全く行われなくなります。(そもそも両方を重ねることは適切ではない可能性もございますが)
自分が操作しているキャラクターには常に通知が行われるため、シングルプレイでは問題ないものと考えております。
Listenサーバーでの動作は未確認です。
Blend In、Blend Out両方の範囲外にアニメーション通知を定義した場合には、通知は正常に行われます。
(3秒敬語使用。若干自分で訂正)