版本4.26.1,问题来源:
- 在视口场景放入一个动画序列,比如基础Mannequin–Animations下边的ThirdPersonJump_Loop,右侧细节显示的骨骼网格体是SK_Mannequin,动画模式是使用动画资产,要播放的动画是ThirdPersonJump_Loop图片及名称,然后可以把这个Loop切换成该目录下任意动画序列;
- 当切换了骨骼网格体SK_Mannequin 到其它相同的同名骨骼网格体SK_Mannequin 后(比如来自AnimStarterPark 项目文件夹Mesh里的),上述原Loop选项内容改变,选项里变成新骨骼网格体所在项目的各动画序列。
问题:为何如此?同一个骨骼SK_Mannequin 为何不能混用其它项目的动画序列?
有办法解决吗?
此问题的目的,是想先对自带动画序列分切出想要的姿势(存为单帧动画序列),将此单帧动画序列放入视口场景中(把它当成Actor),任意切换所需骨骼网格体(因为需要换角色),以便把新角色带入此单帧姿势,供画片截图使用。
按官方文档使用 ‘从另一个骨架网格体复制姿势 Copy Pose From Mesh’ 有点繁琐,每次都要更改蓝图,效率太低。
谢谢专家答复!