木・石・鉄の建築ピースのリスポーンの仕方が分かりません

初歩的ですみません。
張替コースをUEFN上で作成したく、木・石・鉄の建築ピースを張替→ボックスの中のセントリーを倒したら建築とセントリーをリスポーン、というシンプルな仕組みを構築したいです。
建築ピースのスタティックメッシュがcreative_prop_assetではないようで、SpawnPropによるリスポーンがうまくできませんでした。
uefn初心者のため、理解できてないことも多いのですが、どなたかやり方を教えていただけないでしょうか?