求助:编辑地形引擎报错崩溃!


但凡移动场景物体或者编辑地形或者保存都会崩溃不知道是哪个地方冲突了。

GitHub上找到一篇文档,你必应搜UE EditorCore就行
他说可能的错误有

  • A native/GPU-accelerated 3D renderer, the current one uses WPF and is kinda laggy
  • Undo is not fully implemented
  • Probably other stuff
    可能是GPU错误,先重启下试试

我把模型的Nainite关掉了。虽然偶尔会崩但是没那么频繁了,然后发现做的项目可能是应用的MAYA单位导致我搭建的场景其实很小,然后细节堆料又多,可能GPU吃不住。感谢。