渲染多视点内容时骨骼网格体消失

使用一个相机,渲染时移动相机并根据相机当前位置和投影矩阵等信息创建多个FSceneView并添加到ViewFamily中进行渲染,最后将FSceneView的内容拼接在UTextureRenderTarget2D上。
现在发现创建FSceneView超过8个后会遇到骨骼网格体消失的情况,骨骼网格体无法显示,骨骼网格体的阴影还在。