什么时候能支持中键快速平移视口操作?

目前平移视口则必须在非常靠近物体时,才能大幅度的移动,如果离物体很远,平移显的非常鸡肋。虽然可以用键盘平移,但远不如中键平移来的直观。

你好,这里只解决技术问题,如果嫌弃操作方式我的建议是虚幻引擎源码自己改。然后”F“键快速定位物体,视口右上角设置相机移动速度和速度倍率,这个速度还可以在按住右键的同时滚动鼠标滚轮来快速调节。

退一万步讲,鼠标中键能”按下“作为一个操作才出现几年,而虚幻引擎是1998年发布的,我们算哪根葱要大佬适配我们的习惯?

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你这么不把自己当回事,你父母知道吗

看大字不要专注回复小字,舍本逐末了。

那好,我一条条回复。
首先,你说这里只解决技术问题,你规定的吗?而且,我发布的是一个讨论,也通过审核了。
然后你的建议是自己改源码,我要是能自己做我就不来问了。
然后你说的定位物体、改速度这些操作我都知道。但还是远不如直接平移来的方便。
接着鼠标中键从windows95就支持了,你跟我说出现才几年。
最后是他发布的早与支不支持中键平移有什么关系吗?
使用中键平移应该是个很常见的操作吧,难道我作为一个用户,用的不习惯,连提问的权利都没了吗。

这是虚幻引擎源码,需要一个github账号;

https://cplusplus.com/reference/
然后虚幻主要是由c++写的,这是c++原生参考;

最后这是免费的对虚幻支持好的编辑器,你选一个就行了。

不管远近相机速度都是一样的。
按住鼠标右键不松开→同时滚动鼠标滚轮,可以实时改变相机移动速度

我把速度调快后,如果离物体很远,那么鼠标平移视口距离与物体平移距离差不多,如果离物体很近,稍微平移下视口,物体就跑到屏幕外了。速度调慢后,移动近处物体距离差不多,但距离远了,平移几乎看不到效果。真不知道虚幻官方是怎么写的代码,Unity的平移操作舒服多了。