ドアのアニメーションをBlenderで作成し、それをUE5上で自由に制御したいです
このアニメーションには単純に蝶番部分からドアを回転させるだけでなくラッチの平行移動やハンドルの回転、ドアクローザーのアーム部分のアニメーションが含まれています
単純に回転運動だけで実装できるアニメーションの場合はタイムラインノードを使えば容易に開閉の制御が可能ですが、アニメーションを使う場合途中から逆再生するみたいなことができず困っています
理想としてはアニメーションに対して変数を与えてその値が0の時はアニメーションの開始位置、1の時は終了位置になるようにしてタイムラインノードで制御できたらいいなと考えていたのですが実装方法がよくわかりませんでした
ABPで制御するのも考えましたがPawn以外のアクタの情報が受け取れず上手くいきませんでした
何かいい方法はないでしょうか?