UE5.2を使用。VehicleTemplateを使用。
オンラインマルチプレイでサーバー側は乗車・操作が可能だが、クライアント側で乗車・操作ができません。解決方法を教えてください。以下にブループリントを添付します。
Possessのノードにマークが付いている通り、Possessはサーバー側でしか動かないからですね
クライアント側から操作する場合は、Possess の部分をRunOnServer指定のイベントを使いサーバー側で実行する必要があります
ご返信ありがとうございます。
possessはplayercontrollerのみROSを使用して対応すればよいのでしょうか。
ThirdPesronCharacterやSportsCar_Pawnのイベントpossessedはそのままでいいのでしょうか。
具体的なブループリントがあればお聞きしたいです。