마블러스에서 작업한 옷이 메타휴먼에게 너무 커서, 시뮬레이션이 되지 않습니다.

안녕하세요. 마블러스에서 메타휴먼 사이즈로 작업을 했을 때, 작동이 잘 되지 않아 사이즈를 10정도 키웠습니다. 옷은 카오스 시뮬레이션을 이용하여 입힐 예정이라, 메타휴먼 스켈레탈 메시를 적용했습니다. 하지만 옷이 너무 커서, 스켈레탈 메시에 맞지 않습니다. 어떻게 해야 하나요? 마블러스에서 옷 사이즈를 줄이려고 해도 쉽지 않습니다. 작아질수록 옷감이 지직거리는 현상이 심합니다. 뭔가 해결할 수 있는 방법이 없을까요? 참고로 옷감의 스켈레탈 메시 크기를 줄여 베이크 한 것을 적용해보니, 버텍스 수가 맞지 않는다며 거절당했습니다.

Hello. When working with a MetaHuman size in Marvelous Designer, it wasn’t functioning well, so I increased the size by about 10. I plan to use the Chaos simulation to dress the character, so I applied the MetaHuman skeletal mesh. However, the clothing is too large and doesn’t fit the skeletal mesh. When I try to reduce the clothing size in Marvelous Designer, it’s not easy, and the fabric becomes jittery as it gets smaller. Is there any way to fix this?

I also tried applying a baked version of the garment with a reduced skeletal mesh size, but it was rejected due to a vertex count mismatch.


올리신 질문은 UE5와 'Marvelous Designer’에 관한 내용입니다.
하지만, 여기는 UDK 관련 게시판이기 때문에 올리신 질문은 여기 게시판과 맞지 않습니다.
따라서, 답변이 없더라도 어쩔 수 없다는 점을 알아주셨으면 하고요.

질문의 문제를 해결하려면, UE5의 메타휴먼 관련 게시판이나 ‘Marvelous Designer’ 홈페이지에 질문하셔야 할 것으로 판단됩니다.